혼자서, 한 판 20~40분

Sword Forge검 키우기 · 두드리고, 바치고, 살아남기

21일 계약. 매일 아침 세 자루의 검이 들어오고, 해가 지기 전 공물을 바쳐야 해요. 두드릴수록 가치는 1.5배씩 오르지만 파괴 확률도 함께 올라요. 세 번 공물을 못 내면 끝.

대장장이
1
마지막 날 공물
233,820
1

두드리기

검을 모루에 올리고 두드려요. 매 타격은 1000장 표 중 한 장을 뽑아요. 성공 +1, 대성공 +2에 가치 2.5배, 유지는 그대로, 손상 -1, 파괴는 사라져요.

2

바치기

해가 지기 전 공물함에 검을 올리고 종을 울려요. 요구량을 채우면 검은 사라지고 초과분은 골드로 돌아와요. 못 채우면 실패 램프가 켜져요.

3

살아남기

21일을 버티면 계약 완수. 실패 3번이면 문이 닫혀요. 유물은 확률을 비틀고, 몰입은 10타 충전 뒤 7타 동안 파괴를 없애요.

검은 자라요

강화가 오를수록 길어지고 두꺼워지고, 단계마다 생김새가 바뀌어요. +20부터는 전설. 작업대의 모든 검이 이 모습 그대로 보여요.

+0무쇠
+3강철
+6담금질
+10금장
+15불꽃
+20전설

덱은 공개돼 있어요

+0에서 성공 572장, 대성공 95장, 유지 238장, 손상 95장, 파괴 0장. 강화가 오를수록 파괴 표가 다른 표를 밀어내요. +30 이후 72%에서 멈춰요.

+0파괴 0.0%
  • 성공 57.2%
  • 대성공 9.5%
  • 유지 23.8%
  • 손상 9.5%
  • 파괴 0.0%
+5파괴 29.7%
  • 성공 40.2%
  • 대성공 6.7%
  • 유지 16.7%
  • 손상 6.7%
  • 파괴 29.7%
+10파괴 46.7%
  • 성공 30.5%
  • 대성공 5.1%
  • 유지 12.7%
  • 손상 5.0%
  • 파괴 46.7%
+20파괴 63.0%
  • 성공 21.2%
  • 대성공 3.5%
  • 유지 8.8%
  • 손상 3.5%
  • 파괴 63.0%

유물 20종

선반은 8칸. 자판기에 검을 넣으면 크레딧 1, 희귀도에 따라 1~3크레딧이 들어요.

굽은 못입문

성공 표 +40장.

쇠테입문

파괴 표 -20장.

가죽 앞치마입문

손상될 때마다 검에 현재 가치의 12%를 고정 보너스로 남겨요.

검은 매듭일반 1

파괴 확률 ×0.9.

가시 추일반 1

유지 표 100장이 손상 표로 바뀌어요. 손상 유물과 궁합이 좋아요.

금 간 왕관일반 1

유지가 나오면 검에 강화 × 80 G를 고정 보너스로 더해요.

철빗일반 1

손상될 때마다 검 가치 배율 ×1.1이 남아요.

빠른 충전일반 1

몰입에 필요한 충전이 10칸에서 8칸으로 줄어요.

잔해 수집가일반 1

검이 깨지면 가치의 40%를 골드로 돌려받아요.

금화 주머니일반 1

공물로 바친 검의 골드 환급이 1.5배.

용비늘 집게희귀 2

+6부터 파괴 확률 ×0.75.

버터 손가락희귀 2

대성공 표 +50장, 파괴 표 +30장.

모루 기름희귀 2

몰입이 7타가 아니라 9타 동안 이어져요.

번개 자국희귀 2

가열 직후 첫 타격의 파괴 확률 ×0.6.

계승의 반지희귀 2

검이 깨지면 잃은 가치의 30%를 물려받은 +0 검이 남아요.

성실한 견습생희귀 2

아침마다 검이 한 자루 더 들어와요.

큰 대성공희귀 2

대성공의 가치 배율이 2.5배에서 3배로.

수호의 사슬영웅 3

하루 한 번, 파괴를 손상으로 바꿔요.

감면 인장영웅 3

매일 공물 요구량 ×0.85.

낫과 망치영웅 3

강화와 상관없이 다섯 결과가 모두 같은 표 수로 고정돼요.

Pay the tax.

아직 첫 공물이 없어요. 첫 줄이 비어 있어요.

1일째 시작